Good of war 1 (2005)

Sinopsis: Se basa en las aventuras de un semidiós espartano, Kratos, quien se enfrenta a diversos personajes de la mitología griega por redimirse de sus pecados. Este juego es de propiedad de Play Station, realizado por el estudio Santa Mónica.

Este videojuego es muy sangriento y con mucha acción, pero en el apartado sonoro hay detalles que he rescatado en este post.

kratos
kratos

Lo primero, se destaca a lo largo del videojuego el sonido afilado del cuchillo. Con este efecto se juega en la jugabilidad porque al usar combos más difíciles suena un hus indicando esta dificultad. Incluso en las cinemáticas, cuando aprietas bien el botón que aparece en la pantalla suena a un sonido de victoria y a afilado de cuchillo. Puede ser que este sonido de espadas sea como remarcar ese pensamiento de haber matado a su familia con sus cuchillos, por eso durante todo el juego lo escuchamos siempre para sufrir su agonía. En relación a liberarse de esta agonía se hace referencia también al abrir cofres, suena como a un grillete abriéndose. Incluso hay diferencias de sonido entre las esferas verdes y rojas que salen de estos cofres. Las rojas suenan a fantasmagóricas por la rever, relacionándose con la sangre del recuerdo de Kratos viendo la sangre de su familia y las esferas verdes más angelical y suave en referencia a la redención del protagonista.

Ahora empezare a algunos monstruos en su diseño de sonido como:

soldado no muerto
soldado no-muerto

Primer monstruo: sus gruñidos son una mezcla entre graves y agudos para indicar esa viveza y muerte que son estos engendros. Estos no pertenecen ni al mundo de los vivos ni de los muertos.

La modalidad de arqueros: sus flechas suenan a crujido de cuerda y madera indicando que estos monstruos son antiguos y podridos.

Los que tienen escudos: cuando se rompen suena a jarrón griego, ya que la cerámica griega era algo destacado de esa época.

hydra
hydra

Hydra: suena muy agudo indicando que podría ser familiar del delfín por utilizar la geolocalización y tiene un poco de reverb para indicar que es un ser mitológico. Suenan sus chillidos como a varios para reflejar que es la hydra de los monstruos mitológicos griegos. Incluso te puede recordar a este dinosaurio de jurasic park el escupidor.

boss toro guardian
boss toro guardian

Por último el Toro con armadura en la prueba de hades, este suena armadura de caballero medieval en referencia al guardián que protege el castillo. Este castillo seria la tumba del segundo hijo del arquitecto del templo de Pandora. El humo que sale del ser indica la presión que lleva el toro al soportar tremenda carga de responsabilidad y el peso de su armadura. Cuando se le quita partes de la armadura suena como a la liberación que es un tema central del videojuego.

2-Golpes de madera

Materiales:

Tres clavos.

Un trozo de madera de base.

Un trozo de madera para hacer tope.

Un trozo de madera para hacer dientes de sierra.

Un trozo de madera que tenga forma como la pinza del paintball.

Dos clavos.Una goma

Construcción y técnicas:

Se coloca la base de madera, unida a la derecha por un trozo de madera que hará de tope. Luego se cogerá una tabla de madera y se le harán dientes de sierra recortando la madera.

Para luego colocar un clavo y clavarlo en la base, el otro clavo se clavará sobre una pieza de madera con forma de pinza de paintball sin llegar a clavarse del todo. Para dejar una distancia entre los dos clavos para posteriormente poner una goma y que dicha goma este tensa. Se debe mover la tabla móvil de forma lenta porque la goma es frágil.

Prop que simula golpes a la madera
prop golpes de madera

Lucy (2014)

Sinopsis: Lucy, una joven que ejerce de ‘mula’ para unos narcotraficantes, adquiere poderes sobrenaturales tras romperse una de las bolsas de droga que transporta y absorber los estupefacientes

Lucy en la carcel
Lucy en la carcel

Esta película trata el tema de la evolución humana desde sus inicios en las cuevas hasta en la actualidad.  Principalmente se centran en estos conceptos la mente humana relacionada con la tecnología y el tiempo. Una clara relación de la mente humana y la tecnología, funcionan a base de electricidad. Esto se ha visto reflejado en el sonido de esta película.

Tecnología: Cuando la protagonista Lucy, lleva metido la bolsa de droga y se abre dentro de su organismo. Empieza a sonar a electricidad y esto da la sensación de Lucy llevándose un acelerón, como cuando un ordenador este overbooking. Este cambio se ve reflejado en sus movimientos, como los puñetazos suenan cercanos con poca reverberación y finos.

Lucy usando sus poderes
Lucy usando superpoderes

Además, vemos más adelante una escena donde ella está en el taxi con la ventallina cerrada. Pero si se concentra, escucha nítidamente una persona a lo lejos queriendo reflejar que su capacidad con el oído a aumentado, se podría llevar esta referencia al ordenador cuando le añades mejor tarjeta gráfica .

Otro ejemplo sería cuando ve a los seres vivos, suena como a circuitería de un ordenador y a bits sueltos.

En una parte de la película, cuando Lucy entra en la cabeza del mafioso y se escucha de fondo una torre de telecomunicaciones se hace referencia a que en el cerebro hay tantas conexiones como en este tipo de torres.

Lucy transformandose
Lucy transformandose

Hacia el último tercio de la película, cuando Lucy deja inconsciente a los mafiosos suena como un extractor apagándose porque puede controlar los cerebros humanos y estos son como maquinas.

Por último, en relación con el tiempo el único ejemplo que se hace referencia con el sonido es cuando Lucy está en el avión y empieza a desaparecer suena arena moviéndose. Esta referencia es por la de un reloj de arena porque en la antigüedad se usaba para definir el tiempo

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