Sinopsis: Until Dawn es un juego narrativo perteneciente a los géneros Survival Horror y Drama Interactivo.
Este videojuego al ser del género de terror es muy importante el sonido tanto que se utilizan una serie de elementos que pueden ser comunes a una película de terror. Pero si tuviera que centrarme en una sensación que transmite seria de incomodidad. Ya que lo llevan a cabo con diferentes elementos:
-Sonidos exagerados por ejemplo: un sonido de crujir puerta suena muy estridente y para dar algún susto utilizan el recurso de potenciar un sonido normal hasta niveles demasiados graves o agudos y volumen aumentados. Esto anterior se puede escuchar en una escena normal, donde el deportista le tira a Jessica una bola de nieve cerca de ella y se escucha demasiado fuerte y con un ataque reducido.
-La ambientación sonora de cada escenario que juegan con el fuera de campo, ya que se escuchan sonidos de ventanas moviéndose antes de poder verlas.
-Las pisadas, ya que en este juego andaremos bastante. Un ejemplo de como han hecho el diseño sonoro de las pisadas es con las pisadas en la nieve, ese chirrido como de goma juntado con esa sensación de nieve espesa ayuda a la sensación de incomodidad.
Pero no hay que olvidarnos que al ser un videojuego para ciertas acciones que suceden en la historia se ayudan de pequeños recursos sonoros.
Cuando hay un quick event para darte sensación de agobio suena un tick tack de un reloj. Este mismo sonido de puede apreciar cuando se realizan acciones de coger objetos con el R2.Para seleccionar entre dos opciones se escucha como se rellena la opción aumentándose el volumen y la agudez. Otro elemento que utilizan es el sonido de bombeo del corazón cuando tienes que estarte quieto y va aumentando en intensidad y tiempo.
Como a mí me encanta el diseño sonoro de los personajes o criaturas en este caso el licántropo ha sido su diseño sonoro espectacular por estas razones:

Estas criaturas son como murciélago pero sin alas ya que escuchan por ultrasonidos y por visión infrarroja .Ante esto sus gritos son una mezcla de chillido de rata y murciélago e incluso puede llegarte a recordar al grito de la hydra del good of war 1. Ademas los sonidos que ellos escuchan al tener súper oídos lo escuchan todo con reverb y distorsionado porque no se parece al oído humano.
Otro detalle que yo destacaría es como cambia la ambientación sonora en el mismo escenario a lo largo del juego. Porque cuando el deportista llega por primera vez al psiquiátrico suena a aullidos de lobos, esto te está diciéndote que se está metiendo en una zona llena de lobos o como el refrán popular metiéndose en la boca del lobo. Más tarde Emily y Matt están en el bosque y escuchan sonidos de alces. Estas dos referencias a animales peligrosos vienen de un cartel que ven al principio de animales peligrosos que habitan en la montaña. Más adelante Emily en las cuevas escucha por primera vez a los licántropos, haciéndose referencia mediante el lore del videojuego que allí es donde los mineros se transformaron. Siguiendo el final del juego cuando el deportista llega otra vez al psiquiátrico ya no escuchan a los lobos y se extraña. Más tarde averiguamos por los sonidos de los licántropos, estos han tomado el psiquiátrico y mataron a los lobos.

Por ultimo me gustaría hablar de un aspecto importante del videojuego: las visitas al psicólogo como evoluciona de tranquilidad y normalidad hasta degenerarse mucho.
En la primera visita todo parecen normal con son su sonido de fondo de coches e incluso un poco de piano de fondo .En la siguiente ya no hay piano vemos como ya va decreciendo esa comodidad del paciente.
En la siguiente hasta el psicólogo se escucha con reverb como de inframundo un momento y vas extrañándote de si eso es un recuerdo real u otra cosa
En la última reunión ya se escucha con el sonido ambiente del bosque donde esta Josh, ya que en ese punto sabes que el maniaco es Josh y todas estas reuniones al psicólogo estaban en su cabeza. Si quereis saber más por el apartado de jugabilidad este artículo os explicara mejor. Además si quereis saber sobre la animación y si os gustaría jugarlo en este artículo lo encontrareis.
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